Sistema Monster Effects

Fonte: Wiki RagnaRestart
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O Sistema fornecem aos jogadores uma compreensão detalhada do monstro, permitindo-lhes ajustar suas estratégias de combate, escolher equipamentos apropriados e buscar itens específicos.

A estrutura exata pode variar com base na implementação específica do servidor ou nas atualizações do jogo tanto com os Icones como personalizações.

Icone monster effects01.png

Ao lado de cada monstro possui 2 Icones:

• Raças:

• Elementos:

• MvP ( caso seja Chefe).

Icone monster effects02.png

Raças:

Raças:

Form.png Formless (Sem Forma):

  • Monstros abstratos ou criaturas místicas sem forma física definida.
  • Exemplo: Poring, Lunatic.

Brute.png Brute (Bruto):

  • Criaturas musculosas e fortes, muitas vezes associadas à força física.
  • Exemplo: Peco Peco, Tarou.

Insect.png Insect (Inseto):

  • Monstros que têm características de insetos.
  • Exemplo: Hornet, Tarou.

Fish.png Fish (Peixe):

  • Monstros aquáticos ou criaturas relacionadas à água.
  • Exemplo: Poring, Peco Peco.

Demon.png Demon (Demônio):

  • Criaturas demoníacas com habilidades sombrias e mágicas.
  • Exemplo: Baphomet, Incubus.

Zoombie.pngUndead (Morto-Vivo):

  • Monstros reanimados ou ligados à morte.
  • Exemplo: Skeleton Soldier, Zombie.

Plant.png Plant (Planta):

  • Monstros que são plantas ou têm características vegetais.
  • Exemplo: Mandragora, Rocker.

Dragon.png Dragon (Dragão):

  • Criaturas dragônicas com poderes elementares.
  • Exemplo: Drake, Peco Peco.

Human.png Demi-Human (Demi-Humano):

  • Monstros com características humanoides.
  • Exemplo: Goblin, Kobold.

Angel.pngAngel (Anjo):

  • Criaturas celestiais com habilidades sagradas.
  • Exemplo: Archangeling, Poring.

Demi.pngDemi-Beast (Demi-Besta):

  • Monstros que são uma mistura de seres humanos e animais.
  • Exemplo: Centipede, Gargoyle.

Elementos:

  • Neutral.png Neutral (Neutro):
    • Não possui afinidade elemental específica. Ataques neutros não têm vantagens ou desvantagens contra nenhum elemento.
  • Water.png Water (Água):
    • Relacionado a ataques de água. Pode ser eficaz contra fogo, mas vulnerável a ataques elétricos.
  • Earth.png Earth (Terra):
    • Associado a ataques de terra. Pode ser eficaz contra água, mas vulnerável a ataques de vento.
  • Fire.png Fire (Fogo):
    • Envolvendo ataques de fogo. Pode ser eficaz contra vento, mas vulnerável a ataques de água.
  • Wind.png Wind (Vento):
    • Relacionado a ataques de vento. Pode ser eficaz contra terra, mas vulnerável a ataques de fogo.
  • Poison.png Poison (Veneno):
    • Envolvendo ataques venenosos. Alguns monstros podem causar efeitos de veneno nos jogadores.
  • Holy.png Holy (Sagrado):
    • Relacionado a ataques sagrados. Pode ser eficaz contra morto-vivo, mas pode ser resistido por monstros demoníacos.
  • Shadow.png Shadow (Sombra):
    • Associado a ataques sombrios. Pode ser eficaz contra morto-vivo e demoníacos.
  • Undead.png Undead (Morto-Vivo):
    • Alguns monstros têm a característica de serem morto-vivos, tornando-os vulneráveis a ataques sagrados e sombrios.
  • Ghost.png Ghost (Fantasma):
    • Envolvendo monstros etéreos ou incorpóreos, que podem ter resistências específicas

Chefes ( MVP'S).

Nos Chefes ( MVP'S) é adicionado 1 icone de MvP no topo da cabeça do Mesmo:

Mvp monster effects.png

Comandos o Sistema:

Comandos Ativa ou Desativa
@showmobmvp Ativa ou Desativa o Status Efffect de MvP
@showmobelement Ativa ou Desativa o Status Efffects Elemental do Monstro
@showmobrace Ativa ou Desativa o Status Efffects Racial do Monstro