Monstros

Fonte: Wiki RagnaRestart
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
Fly hunter.png

Ir para navegaçãoIr para pesquisar

O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!

Todos os monstros possuem atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades, nível, tamanho, raça e propriedade.

Eles também podem usar habilidades exclusivas de monstros e quando possuem conjuração, algumas delas exibem células vermelhas para indicar a área de alcance.

Monstros se dividem em 3 categorias:

  • Monstros Normais:
    • São todos os outros monstros que não são chefes.
    • Não possuem características especiais.
  • Monstros Chefes:
    • Detectam personagens em esconderijo;
    • Não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por Banquete de Njord;
    • Também não funciona contra eles: Furto, Rapto, Kaite, Lamento de Loki e Provocar;
    • Monstros chefes podem ser MVPs ou não.
    • São identificados com uma Caveira Cinza ao lado do nome.
  • Monstros MVPs:
    • Possuem as mesmas características de um monstro chefe.
    • São identificados com uma Caveira Dourada ao lado do nome.
    • Veja mais detalhes na página de MVPs

Raças

As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.

Ao todo, existem 12 raças diferentes, cada uma com sua peculiaridade.

Raça Descrição
Amorfo São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas.
Anjo Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento Sagrado.
Bruto É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens.
Demônio São criaturas malignas que podem identificar personagens escondidos.
Dragão Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza.
Humanoide São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria.
Inseto São extremamente comuns e podem identificar personagens escondidos.
Morto-Vivo Raça imune à Congelamento, Petrificação e Provocar.
Peixe Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia.
Planta Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis.
Doram É a raça da classe dos Invocadores em ambientes de Guerra do Emperium, PvP, Batalhas Campais e etc. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano.
Humano É a raça de todas as classes do jogo, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide.

Tamanho

  • Além de raça e propriedade, monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
    • Pequeno.pngPequeno
    • Médio.png Médio
    • Grande.png Grande
  • Personagens adultos são considerados de tamanho médio e personagens adotados e Doram são de tamanho pequeno.
  • Estar em uma montaria não torna o personagem de tamanho grande.
  • A aparência de um monstro não reflete seu tamanho real, por exemplo, um Cochicho parece ser do tamanho grande, mas na verdade é do tamanho pequeno.

O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.

Arma Pequeno Médio Grande
Adagas 100% 75% 50%
Arcos 100% 100% 75%
Armas de Fogo 100% 100% 100%
Cajados 100% 100% 100%
Chicotes 75% 100% 75%
Espada de Duas Mãos 75% 75% 100%
Espada de Uma Mão 75% 100% 75%
Instrumentos Musicais 75% 100% 75%
Katares 75% 100% 75%
Lanças 75% 75% 100%
Lanças (com Montaria) 75% 100% 100%
Livros 100% 100% 50%
Maças 75% 100% 100%
Machados 50% 75% 100%
Sem Arma 100% 100% 100%
Shuriken Huuma 75% 75% 100%
Soqueira 100% 75% 50%

Propriedade

A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um.

O princípio das propriedades segue a convenção muito conhecida em outros jogos, onde a Água vence o Fogo, que vence a Terra, que vence o Vento.

Todos os ataques físicos normais de monstros e personagens têm propriedade neutro, mas não tem nível.

Em personagens, a arma equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não muda nem altera os ataques com magia.

Personagens são considerados Neutro 1, podendo alterar a propriedade usando armaduras ou cartas.

Nesses casos, a propriedade da carta tem prioridade sobre o elemento da armadura e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento.

Ataque01.png

Ataque02.png

Ataque03.png

Ataque04.png

Comportamentos

Monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações, uma Inteligência Artificial.

Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Comportamento Exemplo Descrição
Agressivos 1015.gifZumbi Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
Sensitivos 1175.gifTarou São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
Auxiliares 1013.gifLobo Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.

Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente.

Imóveis 1020.gifMandrágora Monstros incapazes de se locomover. Eles podem andar se forem invocados por um Galho Seco.
Temperamentais 1782.gifRoween Existem monstros que atacam ou deixam de atacar de acordo com uma mudança de humor entre passivo/agressivo e vice-versa.
Coletores 1002.gifPoring São seres que recolhem itens derrubados no chão.

Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio.

Coletores só podem recolher até 10 itens.

Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.

Monstros Campeões

Existem variações de monstros que são chamados de Monstros Campeões.

Em relação às suas versões normais, os Monstros Campeões possuem as seguintes características:

  • São 20% maiores
  • Possuem 25% mais ATQ
  • Têm 5 vezes mais HP
  • Dão mais EXP
  • Têm taxas de drop mais altas
  • Monstros Campeões iniciantes (Poring, Caramelo, Lunático, etc) derrubarão equipamentos com bônus aleatórios de atributos.
    • Os bônus aleatórios possíveis são: FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR +1~3.
  • Demais Monstros Campeões derrubarão equipamentos com bônus aleatórios de propriedade.
    • Os bônus aleatórios possíveis são: fogo, vento, terra e água.

Como os Monstros Campeões são tratados como uma versão mais forte que sua forma original.

Eles podem ser considerados monstros normais ou monstros chefes dependendo do monstro que eles foram copiados.

Além disso, eles:

  • Não podem ser domesticados.
  • Não contam em missões de caça ao monstro original, a menos que a quest se refira diretamente a eles.
  • Não podem ser transformados em outros monstros.

Campeões.png