Guia do Iniciante

Fonte: Wiki RagnaRestart
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Se você é novo no mundo de Ragnarok, não se preocupe! Esse Guia irá te auxiliar a se familiarizar com os recursos e mecânicas oferecidas pelo jogo e você estará apto a explorar rune-midgard por sí só rapidamente. O Ragnarok é dotado de um universo em constante espansão sendo explorado por uma grande comunidade ativa de jogadores dentro do RagnaRE:START. Os primeiros passos são:

  • Entrar no Canal do Discord do RagnaRESTART
  • Fazer o Download do jogo.
  • Ler e estar de acordo com as Regras.
1.1 Interface
1.2 Comandos
2 Mecânicas
2.1 Atributos Primários (Atalho ALT+A)
2.2 Status Secundários
2.3 Sistema de Cartas
3 Elementos
3.1 Tabela Geral
4 Classes
5 Economia

Interface e Comandos


Interface

A interface do Ragnarok é bastante intuítiva e tem sua estrutura baseada em "janelas", existem diversos atalhos (geralmente ALT+LETRAS) que fazem com que pequenas janelas se abram, os atalhos básicos são:

ATALHOS BÁSICOS
Insert Senta/Levanta para acelerar o processo de recuperação de HP.
F1-F9 Barra de atalhos rápidos (hotkeys) Basta abrir o menu de habilidades (alt+S) e escolher quais das habilidades você quer acionar pelo atalho, clicar e arrastá-la para uma das janelas vagas.
F10 Aumenta ou diminui o tamanho da janela de chat.
F11 Fecha todas as janelas.
F12 Senta/Levanta Abre/fecha o menu de atalhos. Você tem ao todo 3 menus de atalhos diferentes. Para alterná-los, basta apertar a tecla F12 repetidas vezes.
Alt + A Mostra/esconde o Menu de Status.
Alt + C Mostra/esconde o Menu do Chat. Quando você estiver com uma sala de Chat aberta, não poderá movimentar seu personagem.
Alt + E Mostra/esconde o Menu de Itens.
Alt + Z Mostra/esconde o Menu de Grupos...
Alt + Q Mostra/esconde o Menu de Equipamentos.
Alt + S Mostra/esconde o Menu de Habilidades.
Alt + V Aumenta ou diminui o tamanho do Menu de Informações Básicas.
Alt + H Mostra/esconde o Menu de Lista de Contatos.
Alt + L Mostra/esconde o Menu de Emoções/Emoticons.
Alt + 1-10 Acessa o que você programou no Menu da Lista de Atalhos (Alt+M).


Comandos

Existem diversos comandos no Portal Kafra, comandos são geralmente identificados pelo sufixo @ eles geralmente são feitos para servirem de atalhos para ações cotidianas dentro do jogo, como teleportar para uma cidade (@go), abrir rápidamente o seu armazém (@storage) ou até mesmo checar informações sobre um monstro específico (@mi) e onde encontra-lo (@whereis).

COMANDOS BÁSICOS
/h Lista todos os comandos do jogo.
/nc Ataca continuamente sem necessidade de pressionar a tecla Ctrl.
/ns Usa habilidades em monstros sem a tecla shift.
/where Mostra sua localização atual com as coordenadas do mapa.
/alchemist Mostra 10 melhores Alquimistas do servidor.
/blacksmith Mostra 10 melhores Ferreiros do servidor.
/taekwon Mostra os 10 melhores Taekwons do servidor.
/aura Remove o brilho do chão da aura do nível máximo.
/aura2 Remove por complete os efeitos da aura.
/effect Liga ou desliga alguns efeitos gráficos.
/lightmap Remove a maioria dos efeitos de sombra e luz do jogo.
/fog Liga ou desliga o efeito de névoa.
/organize Nome do Grupo Mostra/esconde o Menu de Lista de Contatos.
/leave Sai do grupo atual. Se você é o líder, o grupo será desfeito.
/memo Memoriza este local como ponto de Portal (requer a habilidade Portal).

Mecânicas


Atributos Primários (Atalho ALT+A)
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Atributos são as seis características fundamentais de um personagem que o definem. É muito importante que os pontos distribuidos sejam definidos com cautela pois uma vez selecionados só podem ser redefinidos (ou resetados) por um custo.

Os atributos começam no valor base 1 e podem ser evoluídos até 99. Os atributos podem ser evoluídos ao investir pontos de atributos, que são ganhos quando um personagem evoluí de nível de base. Quanto maior o número de pontos investido em um atributo, maior o seu custo para continuar evoluindo.




  • STR: Para armas de curto alcance, cada ponto investido em STR aumenta o StatusATK em +1. Para armas de longo alcance, cada 5 pontos investidos em STR aumenta o StatusATK em +1. Cada ponto em STR também adiciona +30 de limite de peso que pode ser carregado.
  • AGI: Cada ponto investido em AGI adiciona +1 de Flee (Esquiva) e aumenta a ASPD (velocidade de ataque). Além disso, cada 5 pontos investidos em AGI adiciona 1 de SoftDEF (Defesa leve)
  • VIT: Cada ponto investido em VIT adiciona +1% MaxHP (Vida máxima), +2% de eficácia de Itens de recuperação de HP, e +1% de resistencia para vários Status Negativos. cada 2 pontos em VIT adiciona +1 SoftDEF (Defesa leve). Cada 5 pontos em VIT adiciona +1 SoftMDEF(Defesa leve) e +1% Velocidade de regeneração natural de HP.
  • INT: Cada ponto investido em INT adiciona +1.5 StatusMATK (Ataque Mágico), +1% de SP máximo, 1% de eficácia de Itens de recuperação de SP. Cada 2 pontos de INT adiciona +1 SoftMDEF(Defesa leve) e cada 6 pontos em INT adiciona +1 de regeneração natural de SP.
  • DEX: Para armas de longo alcance, cada ponto em DEX aumenta StatusATK (Ataque) em +1. Para armas de curto alcance, cada 5 pontos em DEX aumenta o StatusATK (Ataque) em +1. cada ponto em DEX também adiciona +1 HIT, aumenta a velocidade de conjuração e aumenta a ASPD (Velocidade de Ataque). cada 5 pontos em DEX adiciona +1 de StatusMATK (Ataque mágico) and +1 SoftMDEF (Defesa leve)
  • LUK: Cada ponto investido em LUK adiciona +0.3% Chance de ataque crítico, aumenta a resistência a vários Status Negativos. Cada 3 pontos em LUK adiciona +1 StatusATK (Ataque), +1 StatusMATK (Ataque Mágico), and +1 HIT. Cada 5 pontos em LUK adiciona +1 Flee (Esquiva) e a cada 10 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva Perfeita.

Status Secundários

Status sec.png

Também há os Status Secundários, que são determinados pelos Atributos Primários, junto com equipamentos e habilidades.

  • ATK (Ataque Físico)
  • Stats sec 1.png

ATK é o produto de STR e DEX, e é dividido em dois, StatusATK(caixa vermelha) and WeaponATK(caixa azul). Por essência, ambos contribuem na fórmula para o dano final. No entanto, quando aplificadas por cartas de %, apenas o WeaponATK é aplificado. Isso funciona assim pois dessa forma os jogadores não devem se prender a itens básicos de 4 slots (Como por exemplo um Arco composto com 4 cartas raciais)e ao invés disso irão atrás de conseguir armas melhores e mais raras para alcançar danos mais altos.

NOTA: A porcentagem (%) de modificadores de dano são "valores escondidos". Isso significa, que não podem ser visualizados na janela de atributos/status


  • MATK (Ataque Mágico)
  • Stats sec 2.png

Ao lado de ATK, o Ataque Mágico(MATK) também é dividido em dois, StatusMATK(caixa vermelha) and WeaponMATK(caixa azul). No caso do MATK, WeaponMATK é o principal fator que aumenta a porcentagem de dano final aplicado.


  • DEF & MDEF (Defesa Física e Defesa Mágica)
  • Stats sec 3.png

DEF e MDEF são status que diminuem o dano recebido. Existem dois tipos de defesa:

SoftDEF (caixa vermelha): É um produto de INT e VIT e reduz o dano em um valor base (que não é em porcentagem).

HardDEF: É o total da defesa advinda dos equipamentos, incluíndo refinamentos(caixa azul) e reduz o dano recebido em um valor em % dentro da fórmula final.

Exemplo:

  • 200 HardDEF = 25% Redução de dano
  • 400 HardDEF = 40% Redução de dano
  • 20 HardMDEF = 25% Redução de dano
  • 40 HardMDEF = 25% Redução de dano

O Efeito da HardDEF/MDEF é reduzido exponencialmente, ou seja, quanto maior o número, menos efetivo se torna.


  • HIT (Taxa de acerto)
  • Status sec04.png

HIT é a taxa de acerto com a qual você acerta os seus ataques físicos. É afetada pela DEX e LUK, porém, a LUK é o fator mais significante entre os dois. HIT pode ser calculado com (175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus). Baseado no exemplo acima: (175 + 82 + 53 + Floor(5 / 3 = 1.3) + 0) = 311 Hit


  • FLEE (Esquiva)
  • Status flee.png

Flee é o status que é responsável pela esquiva do personagem. Existem dois tipos de esquiva, Flee(caixa vermelha) e Perfect dodge(caixa azul) Flee significa a sua taxa de evasão de ataques físicos (sem contar com críticos) e é calculada (100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus) Perfect dodge (ou esquiva perfeita) significa a sua taxa de evasão de ataques físicos (incluíndo críticos) e é aumentado a cada 10 de LUK. Based no exemplo acima (100 + 82 + 52 + Floor(5/5 = 1) + 0) = 235 Flee


  • CRITICAL (Crítico)
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Critical É o derivado de LUK e inflinge 40% mais de dano comparado a ataques que não são críticos, além disso ataques críticos ignoram a Esquiva (flee). Assim como qualquer ataque, danos críticos são reduzidos pela defesa do alvo. No entanto, há itens que fornecem bonus de danos críticos, o que significa que com a combinação certa de equipamentos e cartas é possível inflingir 200% do seu dano normal por ataque crítico, ou até mesmo mais.

NOTA: Um mercenário equipando uma katar terá o seu crítico dobrado.


  • ASPD (Velocidade de Ataque)
  • Aspd.png

ASPD é a velocidade de ataque, e por isso, quantos ataques por segundo. Depende da classe do personagem, tipo de arma equipado, Modificadores de agilidade, AGI e DEX. ASPD aumenta os danos/segundo exponencialmente. o seu limite é 190.

  • CAST TIME (Velocidade de Conjuração)
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Cast time ou Velocidade de Conjuração é o tempo necessário para completar a conjuração de uma determinada habilidade. É dividido em dois: Fixed cast time(tempo de conjuração fixo) e Variable cast Time (tempo de conjuração variável).

Fixed cast time: É o tempo de conjuração que não pode ser reduzido por atributos, a não ser por jeitos especiais como a carta Kiel ou habilidades como Poema de Bragi.

Variable cast time: Pode ser reduzido por INT e DEX. Para remover completamente é necessário 150 DEX.

NOTA: NOTA: Nem todas as habilidades possuem tempo de conjuração variável.

  • DELAY & COOLDOWN

Delay é o tempo necessário para utilizar outra habilidade. Delay é dividido em dois:

Cast Delay: é o tempo necessário para utilizar outra habilidade e afeta todas as habilidades (global cooldown).

Exemplo de Delay

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Cooldown: é o tempo necessário para utilizar a mesma habilidade (não afeta todas as habilidades, cooldown específico).

Exemplo de Cooldown

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Sistema de Cartas

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Cartão são um dos itens mais raros, o que significa que possúem uma porcentagem de chance baixa de serem obtidas ao derrotar monstros. No entanto não significa que você precisará matar 50,000 monstros, no fim das contas depende o quão sortudo você é!

Cartas são itens que podem ser anexadas a equipamentos com slot identificados pelo número entre colchetes ao lado do nome do item. As cartas fornecem vários benefícios para o jogador que as possúir. O máximo de slots que podem ser encontrados em um mesmo equipamento é 4 disponíveis em armas, e 1 slot para armaduras e acessórios.

  • Ao clicar duas vezes em uma carta você pode escolher um equipamento dentre os disponíveis no seu inventário para anexá-la.
  • Para anexar uma carta, o equipamento precisa ter um slot disponível. Cartas somente podem ser anexadas em seu tipo específico de equipamentos. Aperte com o botão direito na carta para ver seus efeitos e em que tipo de equipamento pode ser anexada
  • Para verificar se um equipamento possúi um slot para uma carta basta passar o cursor do mouse em cima do equipamento em questão e verificar se ele possúi um sufixo [1] - [4]. Alguns equipamentos podem ser encantados com um Slot via sistema de Encantamento de Slot.
  • Uma vez que você anexou uma carta a um equipamento você não pode remover a carta tão fácilmente, então seja cauteloso ao escolher qual carta irá anexar a determinado equipamento.


Elementos


Elementos são propriedades que podem fortalecer,enfraquecer ou até mesmo anular ataques quando interagem, com exceção do elemento neutro, todos os elementos possúem forças e fraquezas contra outros elementos. O termo "elemento" é costumeiramente trocado por "propriedade".

  • NOTE: Ataques Físicos de monstros serão sempre de elemento NEUTRO, o elemento de um monstro não significa necessáriamente que ele ataque com esse elemento.

Existem 10 tipos de elementos no Ragnarok:

Neutro - Água Terra - Fogo Vento - Morto-Vivo Fantasma - Maldito Sagrado - Veneno

  • Elementos podem ser agrupados em dois tipo: Ataque e defesa
  • Elementos de defesa são separados em quatro níveis(1 - 4); Suas resistências e fraquezas são amplificadas de acordo com seu nível.
  • Elementos de ataque são sempre de nível 1.

Isso na prática significa que, por exemplo, ao atingir um monstro do elemento MALDITO NIVEL 4 com um ataque de propriedade FOGO isso irá infligir 200% de bônus de dano elemental, e caso esse mesmo monstro seja atacado com um ataque de propriedade VENENO haverá % de redução de dano. Utilizar-se do dano elemental é a chave para se dar bem no Ragnarok

Tabela Geral

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Classes


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No Ragnarok existem diversas classes que podem ser escolhidas, todos começam como um Mero Aprendiz, a classe com potencial infinito! Conforme você evolúi os níveis do seu personagem é possível se especializar cada vez mais em uma classe, cada evolução possúi duas versões finais possíveis ( Chamadas Classes Transcedentais)

Cada classe possúi seus próprios bônus em atributos e habilidades únicas, que também devem ser distribuidas com cautela, já que os pontos são limitados e não é possível pegar todas as habilidades.

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Atingindo o nível 10 de classe como aprendiz, é possível se transformar na sua primeira classe, e para fazer isso, basta ir até o NPC Mestra das Classes em Prontera!

  • As classes ideais para iniciar e se familiarizar com Ragnarok são Gatuno ou Arqueiro.
  • No RagnaRESTART: AS CLASSES INICIAS: Quando o Jogador(a) faz as Quests de Classes Inicias o mesmo recebe:
  • Estatueta de Espachin:
  • Estatueta Gatuno.pngEstatueta de Gatuno: Uma bela estatueta de um Gatuno. AGI +1, efeito extra de VelAtq +3% quando equipada em Gatuno e evoluções.
  • Estatueta Mago.pngEstatueta de Mago: Uma bela estatueta de um Mago. INT +1 e aumento extra de 5% na Recuperação de SP quando equipada em Mago e evoluções
  • Estatueta Arqueiro.pngEstatueta de Arqueiro: Uma bela estatueta de um Arqueiro. DES +1, efeito extra de ATQ +10 quando equipada em Arqueiro e evoluções.
  • Estatueta Mercador.pngEstatueta de Mercador: Uma bela estatueta de um Mercador. FOR +1, efeito extra de Crítico +5 quando equipado Mercador e evoluções.

Economia


A moeda corrente do jogo é o ZENY, para pesquisar itens sendo vendidos por jogadores basta digitar @whosell, é possível encontrar lojas vendendo com moeda de cash, que pode ser obtido pelo sistema de Doação ou comprando de outros jogadores por Zeny.

BANCOOOO.gif

Os jogadores podem adquirir Zeny derrotando monstros e vendendo itens para NPCS ou para outros jogadores, é possível passar Zeny de um personagem de uma mesma conta rápidamente pelo Banco de Zeny (atalho alt+b).

Além disso, a classe mercador possúi grandes vantagens como por exemplo:

Suas Habilidades de Desconto.png Desconto e de  Super.pngSuperfaturar, podem não somente comprar itens com desconto dos NPCS como também vendê-los por um valor mais elevado que as outras classes. É indispensável que você crie um mercador para maximizar o seu lucro dentro do jogo.

Os mercadores podem abrir lojas para vender itens para outros jogadores, para pesquisar utilize os comandos @whosell

  • Para mais informações cheque a Loja de Cash.